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登録日:2009/06/08(月) 14 25 56 更新日:2024/04/10 Wed 12 18 30 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 KOR チート ナイツオブラウンド マテリア 公式チート 円卓の騎士 召喚 幻獣 悪夢の始まり 自重 虐殺開始 FINAL FANTASY Ⅶに登場する召喚マテリア。 アーサー王と円卓の騎士(Knights of round table)がモチーフ。 FFXIには武器効果に同名のものがあるが、Ⅶのこれとは関係ない。 攻略本等だとナイツ・オブ・ラウンドと区切られて表記されることもあるけど、作中表記は項目名の通り。 「ナイツ オブ ザ ラウンド」という似た名前のゲームもあるけど、やっぱりモチーフ以外の関係はない。 【効果】 消費MP 250 範囲 敵全体 基礎攻撃力80 × 13回(魔法防御力無視) 対象を時空の狭間に閉じ込め、12人の騎士が次々に斧や回転剣や魔法で攻撃。 最後に13人目が光の剣(アーサー王 エクスカリバー?)で両断し、周囲がガラスのように砕けて通常世界に戻る。 FFⅦ最強の攻撃にして、シリーズ屈指のバランスブレイカー。 ダメージ上限が9999の本作において、複数ヒットによりその限界を楽々超えていく。 最大ダメージは9999×13=129987 入手時点では騎士1人につき5000〜7000程度だが、マジカル等で魔力を底上げすればあっさり達する。 発動終了まで約1分40秒を要し、通常版だとラスボス以外はアルテマウェポンだろうが一撃で屠る悪ノリの産物としか思えないシロモノ。 (ラスボスも2発で終わる) さすがにインター版の追加ボスはコレを念頭に置いたようなHPとペナルティ(*1)だが、パーティのインフレ要素はまだまだあるので結構なんとかなる。 単純なヒット数ならクラウドのLv4リミット技「超究武神覇斬」が15ヒットで上回るものの、確実に9999×15を出すには結構な能力底上げが必要。 そしてリミット技なので好きなときに出せるというわけでもない。 ナイツオブラウンドの真の恐ろしさは、マテリアなので連結穴で組み合わせが可能な所にある。 具体的には MPターボ 消費MPを255に増やして(*2)、9999×13ダメージを確定 MPきゅうしゅう 最大で消費MP250に対し1287回復 SwitchやPS4への移植版だとなくてもいい まほうカウンター 些細な攻撃にも虐殺開始。複数連結可能 ついでにぬすむ 虐殺の傍ら13回連続盗む Wしょうかん 最大で9999×26回のもはやイジメ まほうみだれうちは召喚マテリアにも有効だが、ナイツオブラウンドだけは対象外。 さすがに9999×13×4なんて、そんな惨劇は見たくないけど。 でもコマンドカウンター+ものまねで9999×13×8が成立してしまったりする。(*3) 入手には海チョコボでマップ右上の島に行く必要があるが、無くても特定の位置に飛空挺で根気強く着陸し続ければ降りられることがある。 他のイベントのこともあるから素直に海チョコボつくったほうが良いけど。 エアリス死亡回避の要領でサガフロバグを使えばディスク1でも入手可能。 育成には尋常じゃないAPが必要なので、マスターしょうかん入手最大の壁。 海チョコボ入手ついでに古えの森でアポカリプス(AP成長3倍)も取って、常時装備推奨。 インター版ではマジックポットが使いにくくなったので特に。 因みに最後のジェノバにナイツオブラウンドをブチ込むと、後のセフィロス2連戦のHPが増えるという罠がある。 そんなの気にならないくらい強力だけど。 単発で約1分40秒、Wしょうかんでラーメンが作れるというのはもはや伝説。 ラーメン作りながらラスボスにブチ込んで、優雅に食事しながらエンディングを迎えましょう。 余談だがインター版セフィロスのスーパーノヴァは、約1分50秒で更に長い。 初版のFFⅦ解体真書には「魔法乱れ打ちが有効」という誤植がある。 さらに「魔法乱れ打ち+W召喚で8連続召喚可能」という恐ろしい一文もある。 マジ勘弁してあげて。 実際にやれば分かるがマスターしょうかんと組み合わせても、ナイツオブラウンドだけ「みだれ」表記がない。 現在は訂正されたがこの誤植のせいで、現在でも記憶の中のコレをソースに議論が起きたりする。 可能と過程した場合は 1分40秒×8回=13分20秒 ラーメンどころか晩御飯の下準備ができる。 炒飯とラーメンをセットに出来るレベル。餃子はギリギリ。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 13分ちょっとも延々虐殺風景見せるのは流石に自重したか -- 名無しさん (2013-07-01 19 51 50) 騎士という割に魔道士がけっこういるぞ!ひとりひとりに名前とかプロフィール決められてるのかな。最後に出てくるデトネイターオーガンみたいなのはアーサー王だろうけど -- 名無しさん (2013-08-09 13 48 44) 続編の小説だけど一応FFUにも出てるんだよね。最初は一体で斬り込んで、十三人に分裂して離れた場所にいる敵を同時に撃破するという離れ業をやってのけた。 -- 名無しさん (2013-08-09 14 26 16) セイバーのコラ画像に笑わせてもらった -- 名無しさん (2014-03-05 00 11 49) 初めて使った時にはあまりの無体さに、凄いと思う前に爆笑するしかなかった -- 名無しさん (2014-04-02 19 53 55) 昔は「円卓の騎士」を知らなかったから「ナイツオ・ブラウンド」って区切って読んでたなー… -- 名無しさん (2014-04-02 19 58 51) ↑なんでそこで切ったww -- 名無しさん (2014-06-03 21 35 09) ↑スマン、俺もなんだ…… -- 名無しさん (2014-06-03 23 34 57) なんでボスが強化されんの? -- 名無しさん (2014-06-18 16 15 03) 小説版の零式にもでてる。秘蔵大軍神。数千人の命と引き換えに召喚され敵軍に多大な被害を与えた。 -- 名無しさん (2014-07-13 00 27 24) ↑3 俺かよww …orz 昔は英語とかマジ知らんかったし、とんでもばい部分で区切ってたりしたなぁ… -- 名無しさん (2015-01-08 07 33 34) たしか一番最後の奴は『ジークフリート』だって聞いたことがある。たしか攻略本か何かで。 -- 名無しさん (2015-01-08 08 50 41) ↑2俺もそうだった。意外といるもんだな -- 名無しさん (2015-01-08 08 53 50) FF7は召喚獣に特に設定がないせいか、このチート魔法も「ゲーム上とにかく強力な存在」にしか過ぎない。ここまで異常に強ければ、メテオ・ホーリー並にいわくつきでもおかしくなさそうなんだが・・・ -- 名無しさん (2015-05-26 17 49 32) オリジナル版じゃあればクリアが楽になる位のものだったのがインターナショナル版だとやり込みするならエメラルドとルビー対策にはほぼ不可欠か? -- 名無しさん (2017-01-24 15 16 27) ラスト前のジェノバに使うとセフィロスのHPが8万ほど増えるんだったな。一回余分にナイツ使えばお釣りが来るな -- 名無しさん (2020-01-22 22 05 00) W召喚+魔法乱れ打ち リメイクでは実現してほしい -- 名無しさん (2020-03-06 15 43 01) リメイクでこんな悪ノリ再現されるわけねー。名前が同じなだけでまったくの別物になるよ絶対 -- 名無しさん (2020-03-21 08 19 50) こいつがあるのでFF7にはクラウドの武器としてのエクスカリバーが無いんだっけ? -- 名無しさん (2020-04-20 00 32 35) バレットの最強武器であるミッシングスコアにマスターのこれを8つ付けると最強状態のヴィンセントのデスペナルティに次ぐチート武器と化す。 -- 名無しさん (2020-05-17 20 54 12) 悪ノリは継続しそうリメイク7みるにw あとサガフロワープはこのマテリアに限ってはディスク1でも期間手段が用意できるんだっけ -- 名無しさん (2020-11-11 02 05 44) インタ版ではマジックポットは使えない…なんてことはなく、Wアイテムの増殖バグ使えばエリクサー量産し放題だから何とかなったりする -- 名無しさん (2024-02-22 07 07 23) 名前 コメント
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登録日:2011/05/18(水) 16 42 44 更新日:2024/09/03 Tue 23 55 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DFF FF FF10 FFラスボス ガチムチ シン ジェクト ジャック・スパロウ スポーツマン ディアウス・ピター ブラスカの究極召喚 ブリッツボール ラスボス 不器用 努力家 召喚獣 大きな熊 天田益男 対泣き虫最終兵器 幻想 早乙女禅十郎 毒親←そうでもない 泣くぞ?すぐ泣くぞ?絶対泣くぞ?ほら泣くぞ? 涙腺崩壊 漢 父の背中 父親 目からビーム 真のコスモスの戦士 祈り子 究極召喚 筋肉 親父 泣くぞ、すぐ泣くぞ、絶対泣くぞ、ほら泣くぞ 「ジェクト」とは、ゲーム『ファイナルファンタジーX』(『FF10』)の登場人物。 CV:天田益男 ■概要 主人公ティーダの父親で、作中で親しまれている球技「ブリッツボール」のトッププレイヤー。 海にトレーニングに行ってくると言って出掛けた後、突然行方を眩ました。 主にティーダの回想や、各地に散在する映像スフィアに登場する。 筋骨隆々で赤いバンダナ、無精髭、上半身裸で裸足と野性味溢れる外見をしていて、胸から腹にかけて所属チーム「ザナルカンド・エイブス」のマークのタトゥーがある。 豪快で体育会的な性格をしていて、「ジェクト様シュート3号」と技に自分の名前を入れるあたり自尊心も強い。 インターナショナル版では「雄大かつ素敵なジェクト様シュート3号」という、さらにはっちゃけた名前になっている。 人気投票では堂々の5位にランクイン。 アーロンの人気の高さも合間って、続編が発表された時は、「ユウナのその後」ではなく、「ブラスカ一行の旅を描いた」作品を望む声もあった。 以下ネタバレ含む 実は海にトレーニングに行った際に、シンに触れティーダ同様スピラに飛ばされた。 シンの事を知り、ザナルカンドに帰るため、ブラスカのガードとして旅を共にしていた。 旅の道中で2人と友情で結ばれるも、ザナルカンドには帰れないことや、シンの真実を知り究極召喚となりブラスカと共にシンと戦うことを決意する。 祈り子になる前に、アーロンに息子のことを頼みシンを倒した。そしてエボン=ジュに取り憑かれ、今作に登場するシンになった。 今作のシンが歌を聞いて大人しくなったりするのもこれに起因する。 劇中ではシンになってさして年月が経過してない影響でジェクトの意識がまだまだ残っており、そのお陰で歌もギリギリ届く状態。 ジェクトの意志が手伝って何とかシンを倒すことも出来たが、本来のシンは強大無比な重力波を操り、主人公達ですら近付くことすら出来ずに消し炭にされる、この世界の絶対強者である。 アーロンはその後死人になって夢のザナルカンドに趣きティーダを見守ることになる。2人の固い友情が窺い知れる。 決して人間嫌いではないが誰に対しても素直になれない人物だった。 息子に限らず大衆に対しても「天才の自分にトレーニングなぞ不要」と豪語していたが、彼の傲岸不遜な態度や言動も、人一倍真面目にトレーニングに励む姿を見られるのが恥ずかしくて張っていた虚勢だった。 実際には、人目に付かない場所で誰よりも真面目にトレーニングを日々重ねており、誰にもその姿を見られない場所を求めて沖へよく出ていた。 そうする内に、ザナルカンドの住民が赴こうとは考えすらしない更に遠方へと独りで泳いで行き、本来邂逅する筈のないシンに出会ってしまった次第。 酒飲みで、幼少期のティーダがどれだけ言っても酒を止める様子がなかったが、 召喚士のガードとしての旅の途中、酔った勢いでシパーフに斬りかかり、迷惑料として有り金を全て渡す羽目に。 この大ポカが相当堪えたようで、ジェクトはそれ以来いっさい酒を飲むのを止めた。 ティーダには嫌味を言ったり、拠り所である母親を奪う存在として嫌われているが、愛情表現が下手なだけで妻以上にティーダのことを深く愛していた模様。 妻が自分にぞっこんな為、それを無碍にしないようにしつつ、寂しがる息子を慰めようとして上手く行かない毎日だったが、ティーダにはそんなジェクトの思い遣り自体は届いていた。 自身の夢が「ティーダを一流のブリッツ選手に育て上げ、てっぺんからの眺めを見せてやること」だったり、ティーダのためにブリッツの試合を撮ったり、 ティーダを想い涙ぐんだり、各地にティーダのために撮った映像スフィアがあったり、シンになってもティーダを心配したり何と言うかもう親バカの域である。 「泣くぞ、すぐ泣くぞ、絶対泣くぞ、ほら泣くぞ」に涙腺崩壊したプレイヤーは数知れず。 続編ではラスボス戦でアーロンたちと一緒に応援してくれる。 ■ブラスカの究極召喚 シンの内部に来たティーダたちに立ちはだかる。エボン=ジュ戦はイベント戦みたいなものなので、実質ラスボスである。 本来は臨戦態勢のシンの猛攻に耐え、戦いの余波でナギ平原の底が見えない程の長大な大地の裂け目が生み出される程の力を誇るが、 エボン=ジュに乗っ取られて召喚士との絆が断たれた今となってはそこまでの力は無い。 普通に進めていた場合、歴代シリーズの中でもかなりの強敵。 まず、攻撃力は補助魔法抜きで喰らうと大体3000~4000のダメージを受けるが、これはアーロン以外はほぼ一撃死する威力。 後半には剣を手にして通常攻撃が全体対象に変化して、攻撃を受けた際の自動反撃を繰り出したり、突如二連続で攻撃してくることも。 更に、第一形態の通常攻撃以外の行動には全てディレイや石化、ゾンビ化のいずれかの状態異常が付加されている。 特に石化しつつダメージを与える「ジェクトビーム」は厄介で、これで石化した際にダメージでHPが尽きると、その瞬間にそのまま砕けて強制戦線離脱状態に持ち込まれてしまう。 遠距離攻撃しか受け付けないお供の2体のジュ=パゴダは、毎ターンブラスカの究極召喚の全状態異常を回復しつつ、オーバードライブゲージ増加とHPを1500ずつ回復する。 限界突破して鍛え抜いた場合はお飾り人形に過ぎないが、これも通常通り進めると大化けする。 普通に進めると大体メインアタッカーの与ダメージが3000~4000なので、ジリ貧になって詰む危険性もそこそこある。 石化以外の状態異常にする魔法カージュもウザい。 しかも、倒してもしばらくすると復活する上、倒した時の合計ダメージが最大HPになる仕様であり、倒せば倒す程HPが増加していく。 そして、最終形態になると、ダメージ5000程度の全体対象のオーバードライブ「真・ジェクトシュート」を使ってくる。 先述の通り自キャラの殆どは最大HPが3000前後なので、HPが満タンでないと防御してようが即死してしまう。 ODゲージが溜まった際に、ティーダが話しかけるとゲージをリセット出来るが、これを上手く扱えるかが勝敗を分ける。 ダメージ限界突破で楽勝とか言ってはいけない。 ……とはいえ、実際のところこのボスと戦う際は 「寄り道しまくった結果自分達が強くなり過ぎていて、サンドバッグ役にすらならない程弱く感じた」 「初見で戦った時には余りにも強過ぎて勝てる気がしなかったため、万全を期して鍛えまくった結果、自分が強くなり過ぎて拍子抜け」 という、これら2つのパターンが多く、白熱の最終決戦にはなかなかなり難い悲しい事情があったりする。 戦闘時の専用BGM・OtherworldはFF初のデスメタル。 イントロとともにズシン!!と手が這い出して登場してくる様は、まさに鳥肌物。 ちなみにOPムービーでも流れている。 実はオリジナル版では音質が劣化したもの…と思わせて地味にドラムのテンポが異なったり、語りの部分が一部抜けているなど別verが流れている。 このverはサントラには収録されず、リマスター版などではOPと同じものに差し替えられているためオリジナル版でしか聞くことが出来ない。 また食玩ブーム期には剣を持ったブラスカの究極召喚が立体化されている。 ■DFF、D012FFのジェクト ◇シナリオ面 カオス側の戦士。息子であるティーダを元の世界に帰すために皇帝に協力するが、フリオニールに焚き付けられ反旗を翻す。 その後はティーダの超えるべき壁として立ちはだかる。 続編のD012FFでは前作でのコスモスの戦士→カオスの戦士となった理由がシナリオに追加されている。 「楽しかったぜ」 「おまえのオヤジでよ」 ◇戦闘面 バトルスタイル:スーパーインファイター コンセプト:インファイト 多彩なドッジ技で回避を織り交ぜて戦うティーダとは対照的に、技はブロックと近距離攻撃のみと清々しいまでに極端なインファイター。 高台からの投石とか目からビームについての言及はなしな ブレイブ攻撃はシビアなタイミングで追加入力することで性能が変わり、HP攻撃にも繋げられる。激突距離も長い。 ジェクトブロックは強判定すら弾き返せる。扱いは難しいが攻撃力が高くクラウドに次ぐDFFを激突ゲーに変える強キャラ。 特にInward ChaosのCPUジェクトは一度捕まると笑うしかないくらいボッコボコにされるので注意する事。 道場等でLvのみを上げたプレイヤーの心を綺麗に粉砕してくれる様は最早ギャグ。 どこぞのキラーマジンガと良い勝負である。 続編では遠隔強判定も正反射出来るようになりますます強くなった。ただしアシストゲージの回収が難しい欠点もある。 通信対戦ではラグという見えない敵が立ちはだかる。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ディシディアで攻撃の時に「泣くなよ!」って言うけどこの人に延々ボコボコにされると本当に泣きたくなる。 -- 名無しさん (2013-11-28 14 48 58) X-0を未だに待ち続ける俺がいる -- 名無しさん (2013-12-08 22 22 17) シンが祈りの歌を大人しく聴く場面、ジェクトは何を思って聴いていたんだろうか… -- 名無しさん (2013-12-26 16 43 57) 不器用な最高の親父 -- 名無しさん (2014-04-24 14 35 35) コスモスの戦士でどれくらいの強さなんだろ。けっこう上の方のような気がするんだけどさ -- 名無しさん (2014-05-07 01 16 21) 対カオス戦ではお世話になりました -- 名無しさん (2014-07-03 14 35 49) ちょwwタグの早乙女www -- 名無しさん (2014-08-29 19 22 05) 戦闘BGMはホント鳥肌たった -- 名無しさん (2015-06-29 07 08 24) DFFでのインファイターっぷりや使う技がフィンガーだったりこの人もしかして流派東方不敗…? -- 名無しさん (2016-08-30 09 47 52) DDFFで、ティーダに向けた最後の言葉には本気で泣いた。 -- 名無しさん (2018-03-14 19 54 21) ジェクト本人の過去がはっきりしていないから推測だけど、ジェクト自身家族に恵まれなかったから素直にティーダと接する事が出来なかったのかな。選手としても誰にも知られぬように練習していたし。機能不全な家庭環境だと弱みを出すことができなくなるんだよね。 -- 名無しさん (2020-05-03 13 27 16) ティーダ視点でしかプレイヤーは物語をわからないっていうのを逆手に取ったキャラ。ティーダは印象に残った過去の記憶の一部でしか父を知らないからその本質はわかっていないということ。もちろん、当時子供だったティーダがどう感じたかも重要なので父として全く悪くないというわけでもないが。 -- 名無しさん (2022-06-01 12 03 21) ティーダが夢のザナルカンドから出たのはシンと化したジェクトの意思だが、ジェクトの場合はたまたま沖に出過ぎてシンに接触しただけ? -- 名無しさん (2023-01-27 02 41 35) たまたまTwitter見たら声優さんがジェクト大好きおじさんって感じでいいなw -- 名無しさん (2023-08-11 14 21 25) 名前 コメント
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RX-93ff νガンダム(森友子機) 機体データ 型式番号:RX-93ff 頭頂高:22.0m 本体重量:27.9t 出力:2,980kW 推力:97,800kg 装甲材質:ガンダリウム合金 パイロット:森友子 概要 アムロ・レイが搭乗するνガンダムを、HeartⅡ時空の技術で複製した機体。 塗装がトリコロールカラーへと変更されているほか、複製機である事と試作兵装の試験機である事から型番も「ff」と付け足され改められている。 基本性能についてはオリジナルであるアムロ機と遜色なく、高い信頼性と整備性、操作性の軽さを併せ持つ点も変わらず、極めて優秀な総合性能を備えている。 建造はAEコトモリ・インダストリーズの福岡工廠で行われ、同東京本社で行われていた友子の最終調整終了と同時にHeartへと納入されている。 原作出典:「三井ショッピングパーク ららぽーと福岡」設置MS「実物大νガンダム」 武装データ ここでは、固定武装及び友子機の追加装備についてのみ言及する。 90mmバルカン砲 頭部に装備されている迎撃・牽制用装備。 ディジェSE-Rが装備する物よりも更に大口径化されており、威力が向上している。 ビーム・サーベル 格闘主兵装。 アムロ機と同様、バックパック右側にメイン・サーベルと、左腕のシールドラッチに予備を1本ずつ装備している。 ロングレンジ・フィン・ファンネル アムロ機に装備されていたフィン・ファンネルの強化型試作兵装。 元となった装備はνガンダムの背部に6基連結装備されていたが、本武装は大型化の為に装備数が1基にまで減らされている。 単体化した為に複数基が連動してのバリア展開機能等はオミットされているが、メガ・ビーム・ランチャーとジェネレーター2基を搭載した事で火力と稼働時間は増大しており、遠隔攻撃端末としての運用以外にも、腕部に固定して大型のビーム・ライフルもしくはハイパー・ビーム・サーベルとして使用する、背部にマウントしたまま(本体ジェネレーターに接続した状態)で高出力のビーム砲として使用する等、多岐に渡る運用が想定されている。 その他、アムロ機が装備できる兵装は全て使用が可能となっている。
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登録日:2011/06/12 Sun 02 06 45 更新日:2024/03/05 Tue 13 01 48 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CV 日米ともにアームストロング DDFF DFF EXリベンジ最強 FF FF1 FF9 「たたかう」だけの単細胞 おっさん ぐぬぁぁぁ!ぬぉぉぉ…! な↑ぁまぬるいわぁ!! カオス ガーランド ジジイ テラ ボス ワシに挑むとはオロカノキワミ! 人さらい 元凶 元祖 内海賢二 冴えない黒幕 戦いの輪廻だぁぁぁ! 混沌 猛者 現実世界の誰か 砕けぃ砕けぃ砕けぃ砕けぃ 管理者 苦労人 西野カナ 輪廻 餅つき ガーランドとは、ファイナルファンタジーにおける最初のボスで、カオスの神殿にて戦う。 典型的な甲冑姿のボスキャラ。漆黒の鎧に身を包み、角兜をつけたマント姿の男。 FC版のドット絵では背景が真っ黒なため、水色の鎧になっている。マントは紫だがGBAのみ赤い。 かつてコーネリアで名を馳せたナイトだったが、突如王女セーラをさらう暴挙にでてカオスの神殿に立てこもる。 オリジナル版ではさらった理由がセーラに心を奪われ、我が物とするためだった。 リメイク版では姫を人質に取り、コーネリア全体を我が物とするためとなっている。 オリジナル版での台詞は「おうじょは おれのものだ! だれにも わたさん!」。 リメイク版では妙に大物感溢れる口調でやたらと仰々しい。 その後、コーネリア王から依頼を受けた四人の光の戦士にコテンパンにされる。最初のボスなら仕方ない。 HP106の「たたかう」だけしかしてこない単細胞。あっさり倒せるし特筆すべきことはない。 リメイク版では212になっているが、その分プレイヤー側も強くなっているため問題なし。 キャラ構成をきちんとしていればレベル1で突入しても倒せる。 撃破後は自動的にコーネリア城に戻るため、帰りの心配をする必要もない。 リメイク版ではロングソードを落とす事がある。ドロップ率はわずか2%だけど。 まあシリーズ初作の記念すべき初ボスということで。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- まるで にわとり と たまご じゃ!! ハハハハ‥‥ わしを おぼえているか? そうだ! わしはガーランドだ! いまから 2000年後の未来‥‥ おれは おまえたちに ころされた。 だが あの時 4つのちからが おれをタイムトリップさせた。 そして 過去に よみがえったのだ! 時は めぐっている‥‥ わしは 2000年後のために 4ひきのカオスを未来に送りこんだ。 そして 4つのちからで ふたたび 未来の自分を タイムトリップさせるのだ! 2000年のち‥‥ わしの記憶は 失われている。 だが わしはまた 過去に もどってくる! そして おまえたちは ここで死に わしは 永久に生き続けるのだ!! 【FF1のガーランド】 実はガーランドはのっけから死んだと思われたが、黒水晶の力で2000年前にタイムトリップしていたのだった。 このタイムトリップの原因は、過去から4つのカオス(リッチ・マリリス・クラーケン・ティアマット)が召喚され時空が歪められたため。 おまけにカオス達により世界が腐りきったわけである。 こうして時間軸上は過去にタイムトリップしたガーランドが存在するため、現代のガーランドを倒したとしても何度でも蘇るのだった。 ただし物語冒頭での頃には2000年という長い年月により、カオスとしての記憶を失っているらしい。 カオス戦でも4つのカオスを象徴する技を使用したりするフルアタ構成となる。 そして2000年前のカオスを倒した事で未来の歴史が変わり、世界に平和が戻る。 過去にタイムトリップしたガーランド、カオスを倒すことにより輪廻が断ち切られたため。 これで世界が元の形に戻り、現代のガーランドもまた仲間としての元の姿に戻るのだった… 【FF9でのガーランド】 1のガーランドとは全く関係ない。 頭は1と違って、むき出しになっている。 じいさん。 9の世界の秘密に関わっている。 【DFFでのガーランド】 CV:内海賢二→石井康嗣(AC) コンセプト:パワーアタッカー FF1代表としてカオス陣営の中心人物として参戦。ウォーリア オブ ライト(光の戦士)の宿敵として立ちはだかる。 デザインは参考イラストがないため野村氏がドット絵から作り上げた。 サードは天野絵よりセシルっぽい全裸のバケモン。 戦い方は斧や双剣、ドリルや鎖にもなる変幻自在のデカい剣をぶん回すロマンいっぱいのパワータイプ。 カオス陣ではスタンダードな方で、攻撃技は使いやすい。カスタマイズ次第では斧一発でBREAKさせられる。 反面スピードが遅くHP技にクセがある。 が、こいつの真価はEXにあった。 EXモードは、攻撃中に相手の攻撃を受けてもひるまない「スーパーアーマー」が付与され強引な攻めが可能になる。 EXリベンジは斧連発で何千ダメージも与えられる鬼畜火力。 …多分リアルファイト勃発する。 DDFFにおいては技の追加はあったものの、多くの技やスーパーアーマーの弱体化など大きく下方修正された。 余談だが9組にやたら非難される。 星の管理者とは関係ないのに… ストーリーでは輪廻輪廻とうるさく戦いが終わることは出来ないと豪語する。 かと思えばコスモスが死ねばゴルベーザに唆され戦士達の消滅と共に終戦を願う。 以下ストーリーのネタバレ 実はコスモスとカオス、二人の神が戦う前から大いなる意志に呼び出された。 コスモスと戦うことを拒むカオスに破滅の道を説き、終わりなき神々の戦いを仕向けた張本人。いや、仕向けられた側である。 カオスにとっては良き理解者として付き、この13回の戦いでカオスを支えてきた。 だが、ある時を境にカオスがコスモスを抹殺。 終わりなき戦いが終わろうとし、ガーランドの使命が果たされることはなくなり、どうすればいいのか思い悩んでいた。 その時にコスモスの戦士に希望を見いだすゴルベーザに諭され、戦いの終わりを望むようになる。 また、追加ムービーにおいても原作中の輪廻におけるガーランド自身のカオスによる出生を語り同情の念を明かしている。 わすれないでほしい。 この世界の かがやきが いつも 正しい方向に むくように 4つの光を まちがった ちからに かえないように そして 真の4つのクリスタルは いつも その むねの中に あることを‥‥ そう 2000年の時をこえ 戦っていたのは きみ なのだから。 全てのものに かがやきを‥‥ 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局最初にガーランドを過去へ送ったのは誰なんだろう。まあわからんからこそ想像の余地があって面白いが -- 名無しさん (2014-10-17 22 28 13) Lv1の光の戦士でも倒せるこいつを倒せないコーネリア城の兵って……(OPで「(ガーランドは)この国で一番の剣の使い手。並みの者では歯が立たぬ」と言ってるし;) それとも、光の戦士は特別で、Lv1でも、普通の兵士とかより強いのか? -- 名無しさん (2015-07-24 20 21 59) 一般の兵は0.1とかそんな感じなんだよ -- 名無しさん (2015-07-24 21 30 21) DFFのスコールとの掛け合いがカッコいいんだよなあ。「獅子の心で挑んでまいれ!」って随分原作からかけ離れたキャラ付け(原作はストーカーだし)なんだけど。 -- 名無しさん (2016-04-14 21 00 33) メビウスにも3人目のガーランドが登場 あとアケ版ディシディアでもカオス勢一番手として登場。声優は石井康嗣さんが新たに務めることに -- 名無しさん (2016-04-14 21 24 13) 9のガーランド、重要なキャラの筈なのに本項目ではぞんざいにされてるとは…… -- 名無しさん (2016-04-14 21 38 29) ガーランドにゴルベーザにエクスデスとガブラス・・・FFのフルアーマーボスにハズレはないわぁ -- 名無しさん (2017-01-10 23 57 20) わざわざ修正巻き戻してるけどそんな面白い文書けてるつもりだったのか(笑) -- 名無しさん (2023-02-27 17 12 27) ↑書いた者ではないけど、スライドでネタバレする項目の最初にネタバレを書くという意味不明の追記だったから戻しといたよ -- 名無しさん (2023-02-27 17 42 42) 名前 コメント
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FF11SS集 どんどん画像をアップロードしてください。 元サイズの画像は↓の添付ファイルからご覧下さい。 070114_1703~001.jpg 【ボブ】からの賞品「ブルーポテトチップス」油分がすごすぎて、写真写りもおかしい。 GM Call!! 1/15のupdateで修正されるということです。 地獄の門番 ぴぴさん激写(/ω\)カメラマンのほうが大きいけど;; 11/28 ル・メト暁の印手前壺いたぶられ祭り 11/13 ル・メトの庭ソロ特攻!シ31/忍 ここまでたどり着いた時にはシ30にだうーん 10/19 ネタばれSS 「PM出演者勢揃い!」 10/16「畏れよ、我を」*画面上のツールは見なかったことにしておいて下さいw。 オメガ 個人的にはこっちのほうが辛かった。 アルテマ 意外と命中率が低い。忍盾なら回避しまくりそう。 10/11verup新装備の一部SS ホマム装備エル♂ 一番右:ナシラ装備、右から2番目:ホマム装備 拾い物無断使用w 9/24 カツ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (y-180) SSテストがてら、張ってみました-- Magu (2005-09-12 22 06 42) なんとなく張ってみた。突撃となりのモグハウス(/ω\) 10/4 りゅーか
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FF7i クラウド:まんまん バレット:ちんちん ティファ:もみもみ エアリス:このドMが! レッドXIII(ナナキ):チュパチュパ ケット・シー:あなる ヴィンセント:ヴィンヴィン ユフィ:シコシコ シド:ましょう FF7インターナショナル 名前・PT安価 クラウド:まんまん バレット:ちんちん ティファ:もみもみ エアリス:このドMが! レッドXIII(ナナキ):チュパチュパ ケット・シー:あなる ヴィンセント:ヴィンヴィン ユフィ:シコシコ シド:ましょう http //219.108.199.47 37564 @5 初プレイなのでネタバレ厳禁。 アドバイスは主が「もうだめぇゆるしてぇ」って感じになったら言ってあげてください。 スレはなるべくあげな感じで 主が未来予知をしてしまうのはキャプボの仕様故です。ご了承ください。 鏡様にお邪魔しますくらいは言おうぜ! ましょうは寂しがりなのでレスがないと死んでしまいます 次スレ立てる人は宣言しようぜ いろいろあって、「シコシコ(ユフィ)は安価禁止にはしませんが、安価を取ろうとしたやつはアボンします」だそうですw
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ㅁㅁ -- (ㅁㅁ) 2007-07-26 04 14 10 asdfas@adfa.com -- (ㅁㅁ) 2007-07-26 04 14 23
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→include/93ff用B・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 出力調整により威力を増すことのできるスキル「ヘビーアタック」に対応した兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 3000 - - - - - - 発射間隔 2秒 武装切替時間 0.5秒 備考 スキル「ヘビーアタック」対応,集束時間:2秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:RX-93ff νガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:RX-93ff νガンダム 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/06/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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旧ダルマスカ王国(アルケイディア帝国に滅ぼされる) 国王ラミナス アーシェ殿下 ラスラ皇子(ナルビナの皇子) ↑ 元将軍 ウォースラ(アーシェの元護衛) バッシュ(ラスラの元護衛) ↑ 平民 レックス(バッシュの部下/ヴァンの兄) ヴァン(レックスの弟) パンネロ(ヴァンと幼なじみ) ミゲロ(ヴァンとパンネロの良き理解者) アルケイディア帝国(ロザリア帝国と戦争中) ソリドール家 グラミス皇帝 ↑ 息子たち 上に2人の兄(FF12以前に戦死あるいは謀殺) ※この2人はグラミス皇帝の命を受けた ヴェイン(当時16)に暗殺された。 ヴェイン ラーサー ↑ ジャッジマスター(ソリドール家の護衛など) ガブラス(ノア/バッシュの弟/ラーサーの護衛) ギース(ヴェイン派/野望あり/ラーサーの監視) ベルガ(武闘派/ヴェインに心酔) ドレイス(唯一の女性/ラーサー支持) ザルガバース(グラミス皇帝派/皇帝なら忠誠) ↑ ソリドール家の国内反対勢力 元老院(グラミス/ヴェインと対立→ラーサーを擁立) 政治的にソリドール家と対立している様子。 ↑ ドラクロア研究所 ドクターシド(ヴェインの親友) ドラクロア研究所の所長。目的達成には手段選ばず。 歴史をオキューリアの支配から 人間の手に取り戻すのが目的。 ※ちなみにFFシリーズではシドは 人間らしさの象徴として扱われることが多い。 ↑ ドクターシドの息子 バルフレア 元ジャッジ(平ジャッジ) シドと考え方が合わず帝国を出奔。 後に相棒となるフランと出会う。 ↑ 相棒 フラン ヴィエラ族の女性。黒いほうのヴィエラ。 エルトの里の長の妹?3姉妹の次女? ロザリア帝国(アルケイディア帝国と戦争中) マルガラス家 アルシド その他の登場人物 バッガモナン アナスタシス レイスウォール クランレポート ソリドール家 61リッチより アルケイディア帝国の名門貴族。 元老院議席を代々持ち続け、かつ法務庁を統括してきた。 アルケイディアが帝政となって間もない頃、 権力を握っていた軍部と対立。 その闘争に勝利したソリドール家は法を次々と改革していく。 また軍の監視を行うため公安総局、通称ジャッジを設立する。 その後ソリドール家は次々と皇帝を輩出し 帝国を動かす力を得ていく。 現皇帝グラミスはソリドール家が 皇帝位につくようになってから4代目にあたる。 ダルマスカ王家 63キャンドルより レイスウォール王の死後、 ダルマスカの地を譲り受けた王の第二王子がおこした血統。 レイスウォール王の直系であるガルデア家は、 王の死より400年ほどで断絶。 同時にガルデア連邦も解体するが、 その後もダルマスカ家の地方統治は続いた。 アルケイディア帝国の進行によって 王国が滅びるまで実に700年近く ダルマスカ家はダルマスカ地方を統治していた。